更新时间:2025 08 04 18:55:22 作者 :庆美网 围观 : 99次
大家好,今天小编来为大家解答realcodec-realcodec可以卸载吗这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
整理/ LiveVideoStack
大家好,我是RealNetworks的况超,本次演讲的主题是视频编解码优化以及与AI的实践结合,虽然我不是AI技术的专家,但在做视频编解码的后期也会用到一些AI的技术,所以也会与大家一起分享这部分的内容。
本次演讲主要由背景与需求、RMHD简介、RMHD优化以及与AI结合和总结展望四部分组成。
首先大家需要了解,视频压缩是一种非常重要的技术,随着时代的演进,产品不断更新,新的应用不断出现,在此期间用户的需求和要求也必定会越来越高,这些因素都会促使视频压缩技术的迭代,以求适应市场需求。
做上层应用或产品的公司在产品定义或开发过程中,经常面临的一个问题是选择适合自己的编解码标准,视频服务商的共同目标是在现有的网络和编码工具基础上将视频质量提高到极致,让用户体验更好,用户群增长更快,但在视频质量提高的同时更需要考虑降低包括存储、编码时间、算力和带宽等因素在内的总成本。所以编解码器是需要在综合考虑码率节省、编码速度、码率波动和版权税等诸多因素之后才能做出选择。编解码工作的展开就是围绕在开发一个适合自己的视频压缩技术或使用既有编解码技术之间做选择,工作内容需要在其中找到一个最佳的平衡状态,也就是在画质、码率和性能之间做平衡。
在编解码市场的大环境下,RealNetworks推出了自己的视频压缩算法RMHD,即RealMedia HD。RealMedia HD专为下一代的高清流媒体业务所设计,能够极大地维持视频质量和文件大小之间的平衡,即在现有的网络环境中,也可以帮助运营商和制造商普及高清内容的服务和相关产品。
RealNetworks是流媒体类别的发明者,改变了音频和视频内容在各种设备和全世界消费的方式。目前以数字媒体专业知识和创新为基础创造了新一代产品,采用最新的人工智能和机器学习来增强和保护我们的日常生活。编解码技术是不断演进的,从早期的RV8到RV9,再到后来的RV10(RMVB)以及目前主推的RV11(RMHD),本次演讲的内容也主要围绕RMHD展开。
RealNetworks在之前的25年里都在不断地创新,部分产品由于是在海外市场使用,因此不被大家熟知。在2017年推出了新一代的编解码技术RMHD,在4K实时流媒体编解码方面实现了前所未有的效果,尤其是在画质和码率控制。
RMHD其实是一个高清低码、低复杂度的算法集合,设计之初主要是针对流媒体产品以及软硬件实现时比较友好的私有编解码解决方案,在达到更高压缩效率的同时能够在软硬件实现更快的编码速度,复杂度也相对较低。由于低复杂性、短PBBP帧间依赖性和高压缩效率,RMHD编解码器对低延迟HLS流非常友好。同时它对CDN也是友好的,只使用标准的 HTTP / 1.1 协议就可以轻松地与P2P 解决方案集成。
有关RMHD性能测试的结果可以从上图中了解,在采用1080P/4K测试序列,具有八个CPU的AWS C5计算实例上对RMHD进行测试。采用VMAF作为视频质量感知的衡量指标,编码设置都是在以最慢的速度运行,并且执行二次编码。收集测试结果后从利用编码速度、画质和带宽三个维度分别与主流的Codec进行比较。
在编码速度方面,RMHD的编码速度要比HEVC和VP9更快(都是在以最慢的速度运行,并且执行二次编码)。
编码1080P,在码率大于2M时VMAF的得分RealMedia HD仅低于AV1,但高于其他Codec
对于4K分辨率,在码率大于5M时VMAF的得分RealMedia HD要高于其他Codec
在画质相同的情况下,同为1080P分辨率时,RMHD的码率较AV1之外的其他Codec小;同为4K分辨率时,RMHD的码率表现也优于其他Codec。以上是RMHD技术的性能指标,在实际应用中也有着良好的使用体验,能够在对比中占优势的结果都来源于团队背后所做的大量工作。
视频压缩技术在实际应用中,主要围绕三个维度来展开工作,首先是视频压缩算法coding tools的设计,coding tool的设计和取舍要考虑到复杂度,既兼顾软件实现的便利又兼顾硬件设计的友好。其次是复杂度的问题,优化调优编解码工具,在使用过程中及时调整不同情况下复杂度对质量的影响。这部分主要是去除实现上的冗余,一套算法在真正实现的过程中存在很多冗余,传统编码框架首先需要做预编码来决策最优编码方案,快速算法的优化对编码的质量和速度影响很大。最后是视觉质量评估系统,从视觉冗余角度来去除冗余信息,将比特调优之后再分配,优化比特利用率。
RMHD的基本框图是基于传统编码框架,通过pre-encoding决策最优。在上一代RMVB基础上,新增了很多coding tool,做了大量的改进和优化。为了能够同时达到高的压缩率和更高的编解码速度(软件解决方案),coding tool的设计和取舍考虑到复杂度和应用场景。在白色块部分主要是之前提到的第一维度视频压缩算法coding tools的设计。而RDCO在团队内部被称为率失真-复杂度优化模块(滤失真复杂度优化模块),在使用过程中及时调整不同情况下复杂度对质量的影响。RC主要负责将比特调优之后再分配,优化比特利用率。
当编码工具集确定之后,在实际应用中有一些方式可以提升编解码器的速度。首先对于代码的加速,这部分不会改变画质,它只是在算法层面进行加速,在不同的赛道(平台)上运行,都会有相应的SIMD的优化(arm,x86),比如intrinsic/assembly (arm-v7/v8/neon, sse2/4,avx2),速度会有显著的提高。
其次针对架构来说,RMHD采用良好的多线程设计,以CU line为运行单元,短PBBP帧间依赖性利于并发性, 同时拥有高效的内存管理和针对性的cache优化。再者基于硬件加速,主要是利用GPU算力加速,GPU本身比较适合用于大规模、分支条件较少的的视频数据运算,比如运动估计,插值滤波。但在用GPU进行加速时需要尽可能减少数据搬移量,使用“页锁定内存”提高传输带宽,小数据合并一次传输,否则使用GPU的加速作用很小。除此之外也可以基于IntelGPU使用QuickSync Video (Core i7)的部分功能达到加速编码的目的,利用device side VME反馈的有用信息来指导RV11的整个编码流程,达到提质增速的效果。
接下来是一个重要的部分,那就是快速算法,这部分是有损的,会影响画质,其核心就是在优化复杂度,针对coding tool本身的特性,开发出一整套快速算法集合,根据实际需要选择不同的级别(档位),换挡的前提是要控制质量损失,质量损失在可接受范围内即可。RMHD内部大概有10档快速算法的级别,用户可以根据需要自适应选择相应的档位。最后一块就Lossy解码, 主要是动态侦测当前速度,使得在播放速度达标的同时可以保持视频质量。当速度有不达标的风险时,可以用多种快速算法的组合实现不同级别的有损解码,通过牺牲小部分视频质量换取播放速度的大幅上升。
GPU编码速度对比上如上图所示,在4K序列上,GPU加速可以在一般家用的IntelCore i7上达到接近每秒50帧的超实时转码速度,没有GPU加速时速度仅为每秒23帧。对比二者在图像细节上的表现(以480p RaceHorse为例)来看,GPU加速后画质损失也相对较小。
对于Lossy解码性能从质量速度转换图来看,牺牲小部分质量就能够换得速度大幅提升,这可以改善在性能较差的设备上的播放体验。RealNetworks针对市面上大多数的手机和多媒体盒子做了大量的测试(画质和流畅达标率)。通过设备性能达标率的对比图可以看到,这种策略使得在同一个设备上能够顺利播放的视频更多了,更不容易出现视频卡顿现象。通过上面画质对比图,也可以看到策略开启前后,视频的主观质量没有明显的差距,左边是在正常流畅解码状态下的视频画面,右边是在不流畅时开启lossy解码功能的视频画面。
刚刚提到RMHD编码也是基于传统编码框架,其中很多环节都要付出时间的代价,如果想要进一步提高压缩质量,就需要对编码模式有更多的划分和预测,整个遍历的代价会更大,优化的工作量也会更大。除了传统的手段之外,还可以利用AI改善编解码功能,比如利用AI做码率控制模型、CAE编码以及增强编码。
码率控制模型如上图所示
码率控制具体包括比特分配策略、码率控制模型选择和量化参数调整三个部分,关于比特分配策略,首先需要确定码率控制的目标,如VBR、CBR、CQ等,针对不同的目标采取不同的比特分配策略,VBR可以采取较大的时间缓冲区、CBR应该采取较小的时间缓冲区,以适应相应的目标。码率控制模型目前常用的有R-Q模型和R-λ模型可供选择,这里列举了Live-streaming 和 VODRMHD两个RMHD主要的应用场景,对应不同码率控制策略。量化参数调整应该结合可用的参考信息,参数的选择和利用该参数对量化参数的调整通常是最为重要的一个部分。
通过机器学习训练优化之后,RC模型优化前后的差别由图中所示,对于标准测试序列“Fourpeople”来说,优化幅度是0.4比特左右。
码控模型可以理解为一种基准的比特分配功能,但其实这样还不足以改善画质,提升比特分配的精准度,Adaptive Quantization就是对比特分配进行微调的工具,输入图像在进入编码流程之前,将会进行LCU级别的图像预分析。图像在经过LSM (Local SensitivityMeasurement) 模块和dQPM (delta QP Mapping) 模块后,每个LCU将会被动态赋予一个delta QP值,并最终影响每个LCU的编码量化系数,从而得到更优的编码效率。采用的局部感知测量方法,将主要考虑对比度屏蔽效应对于人眼主观视觉的影响,为追求更好的主观编码效率提升,后续可能会引入更多人眼屏蔽效应因子做结合。
通过训练,得到模型的最佳参数。对不同的场景,方便对模型参数调整。
基于内容的CAE编码包括人脸的检测/特殊处理和场景的检测/区别处理两个方面,人脸检测利用RN自身的CV技术,能够检测画面中关键的人脸部位并进行特殊的处理,包括QP调整和增强。场景检测可以通过不同场景的信息,利用不同的训练模型得到最佳的编码配置,不同的场景采用不同的编码配置,进一步提高编码比特利用效率。
基于场景的动态编码模型训练过程分为四步,首先对每个视频场景进行多次fix-QP编码,每次编码采用不同的分辨率和QP的组合,根据VMAF值,画出convex hull。在convex hull上,根据目标码率,找到最佳VMAF对应的分辨率和QP组合,作为神经网络的dataset的y值。之后统计每个视频场景的feature信息,比如每一帧的satd的平均值,这些feature作为神经网络的dataset的x值。最后采用4层神经网络训练准确率为0.96,而目前测试的准确率为0.9。
PlaybackNavigation 是CV与codec应用结合的播放导航功能,在编码端产生对应的CV meta data,在播放端基于对应的meta data开展应用,可以灵活选择感兴趣的片段、自动插播广告、删除某些人像等功能,SAFR技术是非codec依赖的。
上图是Playback Navigation Sever端和Client端的流程图,在Sever端数据进来之后会进行CV分析,一个产生编码数据,另一个产生CV信息,在未来RealNetworks会做更多关于AI相关的实践。
在未来,RealNetworks会基于RMHD框架,利用AI的相关技术实施增强编码引擎(Enhancement Coding Plugin),对前处理,后处理,视频压缩等方面进行改善,助力RMHD的生态更加完善。
SAFR系统不断优化会便利和保障人们的日常生活。作为实时视频人脸识别平台,需要提供高准确度同时识别运动中人脸,以及化妆和部分遮挡,自然环境和微光下人脸,做到这一点最小只需要60×60像素即可识别面部。测试准确率99.86%, 可在100ms内快速识别实时视频中移动的人脸,比其它算法快3-5倍,在准确性和性能方面达到了最佳的效果,是一套轻量级的人脸识别系统,后续会基于CV技术继续对SAFR系统进行持续优化改进。
音频格式详解
无论是随身听还是手机或者是多媒体DC,产品支持的音频格式多样,然而它们都有各自的特性。我们在应用中选择的时候必须考虑到各种格式的适用场合,这要求我们对很多方面有个系统的了解。
有损压缩格式
有损文件格式是基于声学心理学的模型,除去人类很难或根本听不到的声音,例如:一个音量很高的声音后面紧跟着一个音量很低的声音。MP3就属于这一类文件。
有损压缩应用很多,但在专业领域使用不多。有损压缩具有很大的压缩比,提供相对不错的声音质量。
1.MP3格式
MP3格式诞生于八十年代的德国,所谓的MP3也就是指的是MPEG标准中的音频部分,也就是MPEG音频层。根据压缩质量和编码处理的不同分为3层,分别对应“.mp2”/“*.mp3”这3种声音文件。需要提醒大家注意的地方是:MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编码具有10:1~12:1的高压缩率,同时基本保持低音频部分不失真,但是牺牲了声音文件中12KHz到16KHz高音频这部分的质量来换取文件的尺寸,相同长度的音乐文件,用*.mp3格式来储存,一般只有*.wav文件的1/10,而音质要次于CD格式或WAV格式的声音文件。由于其文件尺寸小,音质好;所以在它问世之初还没有什么别的音频格式可以与之匹敌,因而为*.mp3格式的发展提供了良好的条件。直到现在,这种格式还是风靡一时,作为主流音频格式的地位难以被撼动。但是树大招风,MP3音乐的版权问题也一直是找不到办法解决。
2.AAC格式
AAC(高级音频编码技术 Advanced Audio Coding),是杜比实验室为音乐提供的技术,最大能容纳48通道的音轨,采样率达96 KHz。出现于1997年,是基于MPEG-2的音频编码技术。由Fraunhofer IIS、杜比、苹果、AT&T、索尼等公司共同开发,以取代mp3格式。2000年,MPEG-4标准出台,AAC从新整合了其特性,故现又称MPEG-4 AAC,即m4a。
AAC作为一种高压缩比的音频压缩算法,AAC通常压缩比为18:1,也有资料说为20:1,远远超过了AC-3、MP3等较老的音频压缩算法。一般认为,AAC格式在96Kbps码率的表现超过了128Kbps的MP3音频。AAC另一个引人注目的地方就是它的多声道特性,它支持1~48个全音域音轨和15个低频音轨。除此之外,AAC最高支持96KHz的采样率,其解析能力足可以和DVD-Audio的PCM编码相提并论,因此,它得到了DVD论坛的支持,成为了下一代DVD的标准音频编码。
3.WMA格式
WMA (Windows Media Audio) 格式是来自于微软的重量级选手,后台强硬,音质要强于MP3格式,更远胜于RA格式,它和日本YAMAHA公司开发的VQF格式一样,是以减少数据流量但保持音质的方法来达到比MP3压缩率更高的目的,WMA的压缩率一般都可以达到1:18左右,WMA的另一个优点是内容提供商可以通过DRM(Digital Rights Management)方案如Windows Media Rights Manager 7加入防拷贝保护。这种内置了版权保护技术可以限制播放时间和播放次数甚至于播放的机器等等,这对被盗版搅得焦头乱额的音乐公司来说可是一个福音,另外WMA还支持音频流(Stream)技术,适合在网络上在线播放,作为微软抢占网络音乐的开路先锋可以说是技术领先、风头强劲,更方便的是不用象MP3那样需要安装额外的播放器,而Windows操作系统和Windows Media Player的无缝捆绑让你只要安装了windows操作系统就可以直接播放WMA音乐,新版本的Windows Media Player7.0更是增加了直接把CD光盘转换为WMA声音格式的功能,在新出品的操作系统Windows XP中,WMA是默认的编码格式,大家知道Netscape的遭遇,现在“狼”又来了。WMA这种格式在录制时可以对音质进行调节。同一格式,音质好的可与CD媲美,压缩率较高的可用于网络广播。虽然现在网络上还不是很流行,但是在微软的大规模推广下已经是得到了越来越多站点的承认和大力支持,在网络音乐领域中直逼*.mp3,在网络广播方面,也正在瓜分Real打下的天下。因此,几乎所有的音频格式都感受到了WMA格式的压力。
时下的MP3支持格式最常见的是MP3和WMA。MP3由于是有损压缩,因此讲求采样率,一般是44.1KHZ。另外,还有比特率,即数据流,一般为8—320KBPS。在MP3编码时,还看看它是否支持可变比特率(VBR),现在出的MP3机大部分都支持,这样可以减小有效文件的体积。WMA则是微软力推的一种音频格式,相对来说要比MP3体积更小。
4.Ogg Vorbis格式
Ogg全称应该是OGG Vobis(ogg Vorbis) 是一种新的音频压缩格式,类似于MP3等现有的音乐格式。但有一点不同的是,它是完全免费、开放和没有专利限制的。OGG Vobis有一个很出众的特点,就是支持多声道,随着它的流行,以后用随身听来听DTS编码的多声道作品将不会是梦想。
Vorbis 是这种音频压缩机制的名字,而Ogg则是一个计划的名字,该计划意图设计一个完全开放性的多媒体系统。目前该计划只实现了OggVorbis这一部分。
Ogg Vorbis文件的扩展名是.OGG。这种文件的设计格式是非常先进的。现在创建的OGG文件可以在未来的任何播放器上播放,因此,这种文件格式可以不断地进行大小和音质的改良,而不影响旧有的编码器或播放器。
ogg格式完全开源,完全免费, 和mp3不相上下的新格式。
5.MPC格式
MPC全称MusePack,一种音频格式。 MPC(MusePaCk)是由德国人Andree Buschmann开发的一种完全免费的高品质音频格式。
在其问世之前,Lame MP3是公认音质最好的有损压缩方案,追求音质的人对它趋之若鹜。但现在这个桂冠无疑该让给MPC了,在中高码率下,MPC可以做到比MP3更好音质。在高码率下,MPC的高频要比MP3细腻不少,可以在节省大量空间的前提下获得最佳音质的音乐欣赏,是目前最适合用于音乐欣赏的有损编码。
MusePaCk(.mpc)原先又被称为MPEGPlus(.mp+),是由德国人Andree Buschmann开发的一种完全免费的高品质音频格式在其问世之前,Lame MP3是公认音质最好的有损压缩方案,追求音质的人对它趋之若鹜。但现在这个桂冠无疑该让给MPC了,因为无论是频谱分析,还是对比试听,160Kbps码率以上的MPC表现绝对要好过MP3(指相同码率的两者而言),也好过任何其他的有损压缩格式。不仅仅是音质,MPC还有编码速度快的优点,经MPC现任负责人Frank Klemm改良后的1.14版编码器,在我的Duron 650上编码速度可以达到实时播放的5.5倍,比慢工出细活的LAME要快得多!
无损压缩格式
无损的音频格式(例如FLAC)压缩比大约是2:1,解压时不会产生数据/质量上的损失,解压产生的数据与未压缩的数据完全相同。如需要保证音乐的原始质量,应当选择无损音频编解码器。例如,用免费的FLAC无损音频编解码器你可以在一张DVD-R碟上存储相当于20张CD的音乐。
1.WAV格式
是微软公司开发的一种声音文件格式,它符合 PIFFResource Interchange File Format 文件规范,用于保存WINDOWS平台的音频信息资源,被WINDOWS平台及其应用程序所支持。“*.WAV”格式支持MSADPCM、CCITT A LAW等多种压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,标准格式的WAV文件和CD格式一样,也是44.1K的采样频率,速率88K/秒,16位量化位数,看到了吧,WAV格式的声音文件质量和CD相差无几,也是目前PC机上广为流行的声音文件格式,几乎所有的音频编辑软件都“认识”WAV格式。 但缺点是体型过于“巨大”。
2.FLAC格式
FLAC即是Free Lossless Audio Codec的缩写,中文可解为无损音频压缩编码。
FLAC是一套著名的自由音频压缩编码,其特点是无损压缩。不同于其他有损压缩编码如MP3 及 AAC,它不会破任何原有的音频资讯,所以可以还原音乐光盘音质。现在它已被很多软件及硬件音频产品所支持。简而言之,FLAC与MP3相仿,但是是无损压缩的,也就是说音频以FLAC方式压缩不会丢失任何信息。这种压缩与Zip的方式类似,但是FLAC将给你更大的压缩比率,因为FLAC是专门针对音频的特点设计的压缩方式,并且你可以使用播放器播放FLAC压缩的文件,就象通常播放你的MP3文件一样。
FLAC为无损格式,较APE而言,他体积大点,但是兼容性好,编码速度快,播放器支持更广。
3.APE格式
APE是目前流行的数字音乐文件格式之一。与MP3这类有损压缩方式不同,APE是一种无损压缩音频技术,也就是说当你将从音频CD上读取的音频数据文件压缩成APE格式后,你还可以再将APE格式的文件还原,而还原后的音频文件与压缩前的一模一样,没有任何损失。
APE的文件大小大概为CD的一半,但是随着宽带的普及,APE格式受到了许多音乐爱好者的喜爱,特别是对于希望通过网络传输音频CD的朋友来说,APE可以帮助他们节约大量的资源。
APE为无损压缩格式,较FLAC而言,他体积较小。编码速度偏慢。
4.WV格式
WavPack是由David Bryant开发的一个自由、开放源代码的无损音频压缩格式,其文件的后缀名为.wv。
WavPack允许用户压缩、恢复8、16、24、32位整型以及32位浮点表示的WAV格式音频文件,另外它还支持多声道数据流以及非常高的采样率。与其它无损压缩机制一样,这种算法的压缩比例也随源数据的不同而改变。但对于普通的流行音乐,通常介于30%到70%之间;对于古典音乐以及其它音域较宽的音乐,通常能得到更高的比例。
另外WavPack引入了一种独特的“混合”模式,它使用一个附加的文件从而也具有了有损压缩的优点。与其它方法只生成一个文件不同,这种模式生成两个文件,其中一个是相对较小、可以单独使用的高质量有损压缩文件,另外一个是与有损文件一起使用实现无损数据恢复的“修正”文件。对于一些用户来说,这就意味着他们不必再考虑使用有损还是无损压缩这样一个问题。
其他格式
CD格式:
音频CD格式于1980年由飞利浦公司和索尼公司开发,并于1982年公布,此后很少改动。这种格式定义一首歌存放在一个CDDA文件中,输入采样率为44100次/秒(即44.1kHz),每个采样用16比特数据存储。立体声数据为1.4M比特/秒(44.1k * 16 * 2,其中2为立体声的双声道)。
在大多数播放软件的“打开文件类型”中,都可以看到*.cda格式,这就是CD音轨了。因为CD音轨可以说是近似无损的,因此它的声音基本上是忠于原声的,因此如果你是一个音响发烧友的话,CD是你的首选。它会让你感受到天籁之音。CD光盘可以在CD唱机中播放,也能用电脑里的各种播放软件来重放。一个CD音频文件是一个*.cda文件,这只是一个索引信息,并不是真正的包含声音信息,所以不论CD音乐的长短,在电脑上看到的“*.cda文件”都是44字节长。注意:不能直接的复制CD格式的*.cda文件到硬盘上播放,需要使用象EAC这样的抓音轨软件把CD格式的文件转换成WAV,这个转换过程如果光盘驱动器质量过关而且EAC的参数设置得当的话,可以说是基本上无损抓音频。推荐大家使用这种方法。
MIDI格式:
MID是midi的简称,是它的扩展名。MIDI是英语Music Instrument Digital Interface 的缩写,翻译过来就是“数字化乐器接口”,也就是说它的真正涵义是一个供不同设备进行信号传输的接口的名称。我们如今的MIDI音乐制作全都要靠这个接口,在这个接口之间传送的信息也就叫MIDI信息。
MIDI最早是应用在电子合成器——一种用键盘演奏的电子乐器上,由于早期的电子合成器的技术规范不统一,不同的合成器的链接很困难,在1983年8月,YAMAHA、ROLAND、KAWAI等著名的电子乐器制造厂商联合指定了统一的数字化乐器接口规范,这就是MIDI1.0技术规范。
此后,各种电子合成器已经电子琴等电子乐器都采用了这个统一的规范,这样,各种电子乐器就可以互相链接起来,传达MIDI信息,形成一个真正的合成音乐演奏系统。
由于多媒体计算机技术的迅速发展,计算机对数字信号的强大的处理能力,使得计算机处理MIDI信息成为顺理成章的事情了,所以,现在不少人把MIDI音乐称之为电脑音乐。事实上,利用多媒体计算机不但可以播放、创作和实时地演奏MIDI音乐。甚至可以把MIDI音乐转变成看的见的乐谱(五线谱或简谱)打印出来,反之,也可以把乐谱变成美妙的音乐。利用MIDI的这个性质,可以用于音乐教学(尤其是识谱),让学生利用计算机学习音乐知识和创作音乐。
RealVideo格式:
RealVideo格式文件包括后缀名为RA、RM、RAM、RMVB的四种视频格式。Real Video是一种高压缩比的视频格式,可以使用任何一种常用于多媒体及Web上制作视频的方法来创建RealVideo文件。例如Premiere、VideoShop以及AfterEffects等,对于文件的播放可用realplayer和暴风影音播放。
RealVideo文件是RealNetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式,它包含在RealNetworks公司所制定的音频视频压缩规范RealMedia中,主要用来在低速率的广域网上实时传输活动视频影像,可以根据网络数据传输速率的不同而采用不同的压缩比率,从而实现影像数据的实时传送和实时播放。
RealVideo除了可以以普通的视频文件形式播放之外,还可以与RealServer服务器相配合,在数据传输过程中边下载边播放视频影像,而不必像大多数视频文件那样,
必须先下载然后才能播放。目前,Internet上已有不少网站利用RealVideo技术进行重大事件的实况转播。
RMVB影片格式比原先的RM多了VB两字,在这里VB是VBR(Variable Bit Rate–可变比特率)的缩写。在保证了平均采样率的基础上,
设定了一般为平均采样率两倍的最大采样率值,在处理较复杂的动态影像时也能得到比较良好的效果,处理一般静止画面时则灵活的转换至较低的采样率,有效的缩减了文件的大小!
比较与总结
音频格式比较:
音乐爱好者常见的音频格式有:flac、ape、wav、mp3、aac、ogg、wma
1.压缩比比较:
aac>ogg>mp3(wma)>ape>flac>wav(同一音源条件下)
mp3和wma以192kbps为分界线,192kbps以上mp3好,192kbps以下wma好。
2.音质比较:
wav=flac=ape>aac>ogg>mp3>wma
3.硬件支持比较:
MP3播放器:mp3>wma>wav>flac>ape>aac>ogg
手机:mp3>wma>aac>wav>flac>ogg>ape
4.综合性能(就是综合音质体积编码率):aac>ogg>flac ape>mp3>wav>wma
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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用户评论
刚试了试realcodec,感觉还不错! 压缩效果很好,看视频流畅,下载速度也比之前快很多啊!就是不知道能不能卸载,万一不合适以后怎么搞...
有12位网友表示赞同!
标题说的太明白了,想问问有没有人知道realcodec能不能卸载? 我用了一段时间感觉有点占用系统资源,希望卸了它系统能跑得更快点。 拜托各位大佬告诉我方法吧!
有17位网友表示赞同!
我之前一直在用别的视频解码器,现在看到realcodec效果这么好就试了一下,确实不错!不过我是比较喜欢简洁的软件界面,那个realcodec界面有点复杂对我来说。
有7位网友表示赞同!
不要听谁说Realcodec很好!我在电脑上装上了以后一接个网速就变得超级慢了,后来才发现它后台一直占用很多CPU,卸载以后又正常了!各位小心啊!
有7位网友表示赞同!
想卸载realcodec应该很简单啊,直接进控制面板,找到“添加或删除程序”,然后找到Realcodec点击“ uninstall ”就行了。 我之前是用的这个方法卸掉了一堆软件。
有13位网友表示赞同!
我也是刚用试了realcodec这段时间,感觉视频观赏体验确实提升不少!不过我的系统版本和电脑配置相对来说稍微有点古老了,还是担心realcodec会不会对它造成什么负面影响,不知道有没有人能解答下!
有20位网友表示赞同!
真的有人说realcodec可以卸载吗?我看软件官网上好像并没有提到卸载方法,这东西怎么卸啊? 难道要用系统自带的工具来清理吗?
有10位网友表示赞同!
我用的win10系统,之前装了realcodec之后电脑运行会稍微卡顿一下,感觉是资源占用比较多,我现在想卸载掉它,不知道有没有人知道该怎么做?
有14位网友表示赞同!
我感觉realcodec的压缩效果确实很不错,看视频流畅细腻,但是安装之后我的电脑好像经常自动更新,不知道是不是和realcodec相关,如果能卸载的话真是太好了!
有10位网友表示赞同!
看了标题我的第一反应就是这软件肯定是可以卸载的啊,现在的软件基本都是支持删除的才正常。 不明白为什么还会有人提问?
有12位网友表示赞同!
我之前也用过realcodec,它的压缩效果确实很好,但是后来发现它占内存量比较大,而且还是一直在后台运行,导致系统运行缓慢,当时卸载了以后感觉电脑明显流畅很多!
有10位网友表示赞同!
realcodec这个软件挺好用的,看视频流畅度很高,不会卡顿。 不知道其他的视频解码器有没有这么厉害的效果? 反正我还没用过别的呢! 希望还能一直使用下去!
有17位网友表示赞同!
我是个电脑小白,听说Realcodec可以压缩视频节省流量用不了多久就想卸载了,感觉很麻烦。 可是我找不到卸载按钮是什么回事…请问有人知道怎么解决的吗?!
有9位网友表示赞同!
realcodec这个软件我可以用一段时间,觉得它的视频播放效果不错。 但是现在我想换其他的解码器了,不知道这款软件能不能卸载的干净? 不要残留文件啊!
有14位网友表示赞同!
使用realcodec一段时间后发现我的电脑资源占用率越来越高了,不知道是它的问题还是其他软件的问题。我现在想要卸载它想问一下大家知道如何卸载吗?
有20位网友表示赞同!
看到很多人质疑realcodec的安全性,我还特意查了一下相关信息,结果没发现什么安全隐患? 不过我还是比较谨慎使用任何第三方软件。
有14位网友表示赞同!
我是个喜欢追求高画质的用户,Realcodec的压缩效果确实不太能满足我的需求。所以我打算更换其他的解码器了, 还是希望能够找到能够兼顾流畅度和清晰度的解码器!
有8位网友表示赞同!
我用realcodec一段时间后感觉电脑运行变慢了,可能是它占用资源过多导致的吗? 如果卸载掉会不会恢复正常?
有5位网友表示赞同!