导航

公墓网

当前位置: 首页 > 公墓资讯

暗黑地牢宠物公墓地图攻略 萌新游戏日记

更新时间:2023-11-22 07:33:50 作者 :庆美网 围观 : 45次

各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享暗黑地牢宠物公墓地图攻略,以及萌新游戏日记的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!

1、文章来源:小黑盒——fw怪

2、叁佰尊重原创,版权为原作者所有,如有侵权,请联系我们删除。

3、(?°?°?)在各种神奇的mod诱导下,萌新决定玩一玩暗黑地牢,看看传说中的少女地牢到底是小队致郁游戏,还是美少女闯关。

暗黑地牢宠物公墓地图攻略 萌新游戏日记

4、通过今天的游玩萌新大致了解了一些暗黑地牢的基础知识。

5、看了看背景故事,大概就是:古神不愿停战,被驱逐物质界,关在时间与空间的裂隙之中,长监禁,陷入疯狂,众神在驱逐古神时打开了时间与空间的裂隙,同时设下封印,古神被封印后过了很久,某个贵族家庭决定在某处建立宅邸,刚好就在古神监狱的上方,祖先不满足自己锦衣玉食的生活,发现了祖先的传说,野心展开。

6、开局的难度选项就把我整懵了

7、话说暗黑地牢是不是只能选极暗,不能选明耀

8、我有些疑惑于是看了看大佬的回答,还好虚惊一场,话说档的默认名字极暗真的很容易混淆视听。

9、我开启了旅途:

10、新手教程:?游戏简单的向我介绍了地图的位置以及如何去下一关,还有地图上会出现各种信息:奇物、战斗、陷阱、障碍、密室、任务地点、房间内情况。

11、奇物:书架,书堆,兽窟卷轴,海湾日冕等,可互动。

12、障碍:路边遇到堆的特别高的障碍,可通过铲子清除。

13、暗黑地牢的陷阱告诉我们,走路要看路,学会看路多是一件美事。

14、以及各种操作按键的介绍,在左边随便按下一个技能打死了敌人:

15、看来技能的搭配对这款游戏来说非常重要。

16、敌人死后,我从残骸中收集到了宝物,听别人说话尸在某种攻击下会消失耶?下边我应该会学到吧。且一个敌人死后,他的尸骸会继续保持队形,但流血,腐蚀等抗性会传到尸骸上

17、怪不得冒着生命危险来冒险,原来有钱钱赚,还有宝物拿,且每次获得的宝物会占据物品栏的空间,看来有限制?那么后期能加大容量吗?我不禁疑惑起来。

18、原来按shift+左键,可以扔掉,那满的话只能留下价值高的,扔掉价值低的咯。

19、祖产,雕像,地契,画像,文章作用:升级城镇中的建筑。

20、可捡到饰品:?一定程度上对属性有增益,有些饰品只能在游牧民货车里获得,或者说特定的区域饰品大概分为中立饰品,职业饰品,先祖饰品,猎获,尖叫魔饰品,小怪猎获,隐藏饰品等

21、在攻击的过程中敌人通过闪避躲开了我的攻击。

22、于是我在左下角默默发现了,闪避,防御,速度

23、闪避:我们把鼠标放在带有伤害性的技能上,会发现基础精准值,如果一个技能的基础精准值是80

24、,那么打中人的几率就是80%,而地牢中所有的单位都有隐藏的5%的精准加成,所以打中的几率就是85%,这时候我们把鼠标放到敌人身上,就可以看到敌人的闪避值,假如是5点闪避,5点是5%,那么打中敌人的概率就是基础精准值+5%-闪避值=80%+5%-5%=80%。

25、防御:?如果一个角色的防御值是10%,而敌方的伤害是10,那么,防御后减免得到的伤害就是10x(100%—10%)=9,而暗黑地牢的防御值可以提升吗?如何提升?

26、速度:?谁速度值大谁先动?速度每回合基础+正负4内随机值,100%稳定先后手需要速度差8,

27、每回合每个人都有随机的最高正负4速度的修正,所以只有比怪面板速度高8才能稳定超速。

28、暴击伤害:?暴击率x正常伤害=暴击伤害

29、修正:角色自身有基础攻击数值,在这个基础上乘攻击修正加回去,基本就是正值高攻负值低攻。后面加回合数就相当于debuff,一定回合减攻。

30、在打斗的过程中我发现了增益,眩晕,并在英雄的资料页看到了抗性

31、我想了解这些,既然有这些,那必然有更多的要素,抗性

32、增益,减益:蓝色向上为增益,黄色向下为减益,且双方可以叠加。自然增益为提升属性,减益为降低属性,正常状态下减益可被药草解除。可对自身或敌人造成增益,减益。

33、眩晕:让被眩晕的一位角色,跳过本轮行动。

34、位移:可以将对于的阵型前拉或者后拽,尽可能根据角色特性来打乱队形,行成对自己有利的局面。

35、腐蚀,流血:用带有此抗性的技能攻击角色,有几率造成,能够持续几个回合,每个回合结束都造成伤害,在技能下方有标注持续几个回合,且腐蚀可以用解毒剂,流血可以用绷带。

36、疾病:部分互动,或者敌人的技能攻击都会有一定的几率让角色染病,每次出副本,人物都有32%-(33%-疾病抗性)的概率得病,一个人多得三个病,再多就会随机顶掉一个。

37、致死:受到超过当前血量的伤害后不会死亡会进入死门,同时给队友增加压力,并产生死门减益,治疗将会脱离死门状态,如果处于死门继续受到任何伤害,则需要熬过致死判定,抵抗死亡的几率即为致死抗性。

38、在决斗的过程中我发现一名英雄在受到攻击时,头顶黑色物体一闪而过,于是我发现了压力值,在一定程度上压力值非常致命。

39、在行走的过程,互动过程,战斗过程都会造成一定的压力,比如不吃食物,踩到陷阱,跟某些奇物互动,受到攻击等等

40、压力过程中英雄的情绪变化:

41、折磨:人物会陷入恐慌,同时产生的负面情绪会直接影响其他队员,也会产生一些不良影响,比如:放弃治疗、自动pass该回合、攻击成功率?攻击队友,自残等

42、恐惧——偏执——自私——受虐狂——暴虐——绝望——狂乱——狂喜——折射

43、美德:?被判定美德后大幅度降低角色的压力,且可以承受超过100的压力,且能够提高抗性,减轻队伍压力,勇气。

44、当压力值达到200,角色自身会心力衰竭,进入死门状态。

45、四个角色进去,出来疯五个

46、返回?城镇,城镇“菜单”

47、职业类型,排序

48、于是在回到城镇之后我才发现了英雄的职业,既然有职业,那么对于排列也有一定的要求,

49、不过对于萌新的我来说急需奶妈!

50、一号位(近战肉输出)二号位(输出主力)三号位(后排)四号位(后排)

51、甚至出现了上百种队伍组合称号,让我眼花缭乱,例如:

52、目前我只能招募9名英雄,不过提升兵营可以增加招募上限。

53、?缓解压力场所,可升级提高解压效果,角色需要呆一周,但酒馆一定程度上上可以利用英雄的怪癖。

54、例如赌场:?有赌博怪癖的英雄有几率赢钱

55、缓解压力场所,可升级提高解压效果,角色需要呆一周,教堂比酒馆安全一点,优先教堂,酒馆很多负面的,喝酒赌博上瘾一周不出来,花钱续杯,赌博输钱,丢饰品,梅毒之类等等可能会触发。

56、解决怪癖,以及疾病,升级可解锁更多治疗以及减少治疗成本。

57、把需要治疗的人放进去选择你要治疗的项目然后确认金额

58、医学藏书:每级将固定正面特质与消除负面特质的费用-10%

59、治疗额外疾病的几率可以通过升级医疗设备提高,

60、第四周开放疗养院,先不说,牵扯到红癖,黄癖等等

61、一周更新一次饰品:很常见33%,常见的28%,罕见22%,稀有的11%,非常罕见6%。

62、?可以看到目前的游戏进度以及整个游戏要挑战的内容。

63、第三周开放,升级武器护甲

64、第三周开放,升级技能

65、雕像换取地契和画像,用以升级铁匠与公会。

66、提到火炬的作用首先就是提升亮度,进入地牢时亮度是100,一个火炬可以增加25的亮度。

67、亮度会随着回合数进行而不断降低,且部分角色技能可提升亮度,在冒陷的旅途上有几率捡到火火炬。

68、亮度又分为:光亮,暗淡,影绰,黑暗,漆黑。

69、而亮度也会对明耀,极暗,血等不同难度造成不同的影响,比如英雄的压力,越黑压力越大,不过对于敌人的精准率,伤害,暴击,惊慌率会有所提升。

70、解毒剂:?解除腐蚀

71、绷带:?解除流血

72、圣水:?增益增益

73、铲子?:清除障碍以及打碎东西

74、钥匙:一种用于上锁物件的补给品

75、草药:?解除减益,debuff消除了,麻麻再也不担心了。

76、鸦片酊:?战胜恐惧的办法就是解除恐惧

77、?部分地图可以扎营,中型或者大型地图,中型地图送一个木柴,大型地图送两个。且扎营需要消耗食物,扎营可以恢复血量以及降低压力,并且要带一个防夜袭的技能。

78、?涵盖的内容太多了,等我熟悉之后专门介绍

79、十字军,盗墓者,骑兵,巫医,强盗,女野蛮人,赏金猎人,巨剑战士,小丑,训犬专家等等。

80、#游戏##steam游戏##pc游戏##单机游戏##日记#

81、萌新的第一天的游玩到此结束,那么怪癖又是什么捏?对英雄有影响吗?是否有上限?等。

82、保佑我能坚持游玩下去感觉玩暗黑地牢需要知道的东西好多,现在我连皮毛都没玩到

关于暗黑地牢宠物公墓地图攻略的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

标签: 公墓资讯
相关资讯