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textarea默认值【textarea 值】

更新时间:2025 08 09 20:10:10 作者 :庆美网 围观 : 60次

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下textarea默认值【textarea 值】的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

Textinput 默认并没有边框,所以上面使用 Rectangle 作为其边框

下面介绍其一些属性:

  • font 分组属性允许你设置 Textlnput 元素所用字体的各种属性,包括字体族(family)、大小(pixelSize、pointSize)、粗细(bold、weight)、斜体(italic)、下画线(underline)等。
  • horizontalAlignment 和 verticalAlignment 用于设定文本对齐方式,wrapMode 设置文本超过控件宽度时的换行策略,color 设置文字颜色,contentWidth、contentHeight 返回文本的宽、高。
  • 当用户按了回车键或确认键,或者编辑框失去焦点时,会发出 accepted 和 editingFinished 信号,开发者可以实现 onAccepted 和 onEditingFinished 信号处理器来处理。

QT开发交流+赀料君羊:714620761

textarea默认值【textarea 值】

按照前面的代码已经为 TextInput 设置了一个基本的外观,但是如果输入过多的内容时,会显示到背景之外。

所以要根据输入的内容来动态改变输入框背景的尺寸,这个可以通过 contentWidth 和 contentHeight 属性来根据输入内容的宽高设置背景矩形的大小,将前面代码更改如下:

可以使用输入掩码 inputMask 来限制输入的内容,输入掩码就是使用一些特殊的字符来限制输入的格式和内容,举个简单的例子,你想让用户输入类似于 \”2014-01-30\” 这种格式的日期, 可以将 inputMask 设置为 \”0000-00-00\”。可用的掩码字符如下表所示。

下面来看示例代码:

当输入完成后可以按下回车键,这时会调用 onEditingFinished 信号处理器,在其中可以对输入的文本进行处理。注意,只有当所有必须输入的字符都输入后,按下回车键才可以调用该信号处理器,比如这里的掩码字符 9 要求必须输入一个数字,如果不输入而是直接留空,那么按下回车键也没有效果。代码运行效果如下图所示:

除了使用掩码,还可以使用整数验证器 IntValidator 、DoubleValidator(非整数验证器)和RegExpValidator(正则表达式验证器)。下面的代码可以限制在 TextInput 中只能输入 11 到 31 之间的整数:

对于正则表达式的使用,可以参考网上教程。

TextInput项目的 echoMode 属性指定了文本的显示方式,可用的方式有:

  • TextInput.Normal:直接显示文本(默认方式);
  • TextInput.Password:使用密码掩码字符(根据不同平台显示效果不同)来代替真实的字符;
  • TextInput.NoEcho:不显示输入的内容;
  • TextInput.PasswordEchoOnEdit:使用密码掩码字符,但在输入时显示真实字符。

下面来看示例代码:

代码先设置了 TextInput 获得焦点,这样输入字符会直接显示,等输入完成按下回车键以后使 TextInput 失去焦点,这样输入的字符会用密码掩码显示。效果如下图所示:

如果 echoMode 不为 Textlnput.Normal,那么 displayText 属性就保存显示给用户的文本,而 text 属性则保存实际输入的文本,比如你设定 passwordCharacter 为 *, echoMode为TextInput.Password,那么displayText属性内保存的就是一串 *。

QT开发交流+赀料君羊:714620761

TextEdit 是 Qt Quick 提供的多行文本编辑框,它的大多数属性与 Textinput 类似。下面只说不同之处:

  • 文本颜色
  • TextInput 的文本颜色使用 color 属性指定,TextField 的文本颜色使用 textColor 属性指定。
  • 背景色
  • TextInput 没有背景,是透明的,能够与父控件无缝结合;而 TextField 有背景,其背景色可通过 TextFieldStyle 的 background 属性来设定,其他属性都一样。
  • 富文本Textlnput 不支持使用 HTML 标记的富文本,而 TextEdit 可以。

示例如下:

运行代码可以看到,TextEdit 没有提供滚动条、光标跟随和其它在可视部件中通常具有的行为。为了更加人性化的体验,我们可以使用 Flickable 来为其提供滚动,实现光标跟随。下面来看一段示例代码:

这里使用的 Flickable 类型到后面会详细讲解。在 TextEdit 中可以设置 selectByMouse 属性为 true 来使鼠标可以选取文本内容,可以直接通过键盘快捷键实现文本的复制、粘贴、撤销等操作,当然也可以使用相应的函数来完成。

Gemini 2.5 Pro API 定价公布 | Qt 框架 6.9 发布,性能提升

谷歌在2025年4月4日宣布,其先进的 AI 模型 Gemini 2.5 Pro 正式从实验阶段进入公开预览阶段。 此举旨在响应开发者社区的积极反馈和广泛采用,让更多开发者能够利用这款强大模型进行构建。

主要更新:

  1. 开放公开预览:Gemini 2.5 Pro 现已通过 Google AI Studio 中的 Gemini API 提供公开预览,Vertex AI 平台的接入也将很快推出。
  2. 提高速率限制:付费的公开预览版本将为开发者提供更高的 API 调用速率限制,支持更大规模的应用开发和测试需求。
  3. 实验版本保留:原有的 Gemini 2.5 Pro 实验版本将继续免费提供,但维持较低的速率限制,适合初期探索或小规模使用。

定价:

对于最多 200000 个 tokens 的输入,Gemini 2.5 Pro 的费用为每百万输入 tokens 1.25 美元。 而对于超过 200000 个 tokens 的输入,费用为每百万输入 tokens 2.50 美元。

因此,Gemini 2.5 Pro 的定价比谷歌当前提供的其他任何 AI 模型都要贵,且高于一些前沿 AI 模型。

谷歌表示,开发者对 Gemini 2.5 Pro 表现出了极大的热情和早期的积极采用。此次将其推向公开预览并提供更高的使用额度,是为了满足开发者日益增长的需求,推动基于 Gemini 技术的创新应用发展。

来源: https://blog.google/products/gemini/gemini-preview-model-billing-update/

Qt 6.9 已经正式发布,为应用程序开发者和设备创建者带来了新功能和改进。

主要亮点包括:

Qt Graphs 增强:

  • 3D 图表支持透明度(Surface3D)、3D 样条曲线(QSpline3DSeries)和更多自定义选项。
  • 可轻松将图表注入 Qt Quick 3D 的 View3D 中。
  • 2D 图表支持自定义输入处理和更精细的绘图区域控制。

改进的 Emoji 处理:

  • 根据 Unicode 规范检测 Emoji 序列并使用正确的彩色字体。
  • 支持新的彩色字体格式(CBDT, COLRv1),提供高质量的可缩放渲染。
  • 开发者可以控制解析过程,选择特定的 Emoji 字体。

扩展客户区与安全区域 (Expanded Client Areas & Safe Areas):

  • 引入新 API (Qt.ExpandedClientAreaHint,SafeArea),允许应用内容延伸至窗口边缘(包括标题栏区域),同时避开关键的系统 UI 元素,实现更现代的沉浸式 UI 设计。

SVG CSS 动画:

  • 初步支持 SVG 中的 CSS 动画(颜色、填充、描边、变换属性)。
  • 支持在 Qt SVG 模块(栅格化)和 Qt 6.8 引入的VectorImage元素(直接在 Qt Quick 场景图中渲染)中使用。

性能特性提升:

  • CPU 核心亲和性:QThread可设置在性能核或能效核上运行的偏好。
  • QQuickPaintedItem(OpenGL):重新支持 FramebufferObject 渲染模式,利用硬件加速。
  • OpenGL ES RHI:利用多重采样渲染扩展提升现代 GPU 上的 HMI 性能。
  • Windows Direct 3D RHI:使用专用vblank线程更新,降低 CPU 负载和延迟,改善交互响应。
  • 可变速率着色 (VRS):在非 OpenGL RHI 后端支持,为 visionOS 上的 Qt Quick 3D XR 启用动态注视点渲染。
  • 阴影优化:新增RectangularShadow(Qt Quick) 元素,改进 Qt Quick 3D 中阴影贴图边界控制,优化阴影和辉光效果性能。
  • Widgets Item Views:优化了大量数据变更时的性能,显著降低了QHeaderView在禁用调整大小和重排时的内存占用。

顺序无关透明度 (Order Independent Transparency – OIT):

  • Qt Quick 3D 支持 OIT(使用 Weighted Blended 技术),无需手动排序即可正确渲染透明对象重叠,减少视觉错误。

网络连接 (Connectivity) 更新:

  • Qt Network Authorization (OAuth2):显著增强以满足现代 OAuth2 需求,包括设备授权流程 (Device Authorization Grant)、基本的 OpenID Connect ID 令牌获取、支持使用替代浏览器(含 Qt WebEngine)进行认证、访问令牌临近过期提醒及自动刷新、区分请求与授予的作用域。
  • Qt HTTP Server:增加配置项以限制最大并发请求数和 HTTP/2 流数量,增强抗 DoS 攻击等能力。

Qt Quick 开发者体验:

  • QML 语言服务器:提供大纲视图 (Outline View),在 IDE 中显示 QML 文档结构。
  • ContextMenu 组件:新增用于轻松创建上下文菜单的组件,TextField 和 TextArea 提供默认菜单。
  • OpenXR:添加了 Metal 后端,允许在 macOS 上的 Meta XR Simulator 中运行应用。

其他重要信息:

  • 兼容性:Qt 6.9 与之前的 Qt 6 版本保持二进制和源码兼容。
  • Qt 5.15 支持:标准商业支持将于 2025 年 5 月 26 日结束,之后需要购买扩展安全维护 (ESM)。
  • 在线试用:可通过 try.qt.io 在浏览器中试用 Qt 6,无需安装。
  • Qt for Python:Qt for Python 6.9 也已同步发布。

总的来说,Qt 6.9 在图形渲染、文本处理、性能、网络功能和开发者工具方面都带来了显著的改进和新功能,鼓励用户升级以利用这些优势。

来源: https://www.qt.io/blog/qt-6.9-released

更多内容请查阅 : x-cmd blog (daily) | [250407] Gemini 2.5 Pro API 定价公布 | Qt 框架 6.9 发布,性能提升,支持表情符号渲染

好了,关于textarea默认值【textarea 值】和的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

用户评论

执念,爱

确实很常遇到这种问题,想改一下 textarea 的初始内容,结果一堆方法都失败了!最后还是找到了用 placeholder 的办法,感觉比较简单方便。

    有14位网友表示赞同!

羁绊你

这个博客解决了我的很多疑惑!以前一直没搞懂怎么在 texarea 中设置默认值,现在终于学会啦!感谢博主分享这么实用的技巧!

    有10位网友表示赞同!

残留の笑颜

文章写的很棒,非常详细地解释了如何实现textarea默认值的设置方法。不过我觉得代码看起来有点复杂啊,是不是有更简单易用的方法?

    有6位网友表示赞同!

琴断朱弦

我平时用 JavaScript 来操作 textarea 的值,直接赋值就好,为啥还要靠 DOM 属性呢?难道这些 DOM 属性功能不强大吗?感觉还是直接修改原生属性更直观一点。

    有12位网友表示赞同!

♂你那刺眼的温柔

我是前端开发者,对 textarea 的默认值设置一直不太了解。这篇博客很实用,让我学习了不少新知识!以后再遇到这个问题就不用费时间谷歌了!

    有11位网友表示赞同!

冷落了♂自己·

我试过了这些方法,效果都不理想。最后发现原来是浏览器兼容性问题导致的,有些 older 版本的浏览器不支持某些属性或方法。真是让人头疼啊!

    有19位网友表示赞同!

请在乎我1秒

其实我们可以直接在 HTML 标签中添加 "value" 属性来设置 textarea 的默认值。但这需要注意的是,该属性的值会一直作为 textarea 的内容显示,除非用户手动修改它。

    有5位网友表示赞同!

我没有爱人i

这个博客分享的方法很有帮助!让我终于明白怎么设置textarea的默认值了。但是对于不同浏览器的兼容性问题还需要进一步了解。

    有12位网友表示赞同!

淡抹烟熏妆丶

我有个疑问: 如果直接在 HTML 中用 "value" 属性设置默认值,会不会影响用户输入体验?如果他们想删除初始内容就需要手动清空吗?

    有10位网友表示赞同!

我绝版了i

我很赞赏博主分享这个实用技巧!它能帮助我们快速解决 textarea 默认值的设置问题。希望以后还能看到更多关于前端开发的干货文章!

    有13位网友表示赞同!

来自火星球的我

其实很多情况下,textarea默认值不一定要写死在代码里,我们可以通过数据库或其他外部系统获取用户的个性化信息来动态生成textarea的值。

    有17位网友表示赞同!

陌颜幽梦

这篇博客写的有点深奥,我不是很懂其中的技术细节。能不能使用更通俗易懂的语言解释一下呢?

    有12位网友表示赞同!

烟花巷陌

对于我来说,还是直接用代码修改 textarea 值的方法最方便快捷。设置默认值这个操作太过于麻烦了。

    有7位网友表示赞同!

喜欢梅西

博主提供的解决方案中有没有考虑到安全性问题呢?如果用户输入敏感信息,例如密码,textarea 的默认值是否会造成泄露风险?

    有5位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

文章内容很棒,特别是针对不同浏览器可能出现的兼容性问题的介绍非常实用。它帮助我更好地理解了 textarea 默认值的设置过程。

    有16位网友表示赞同!

幸好是你

对于初学者来说,这篇博客太过于技术含量高了,能否提供更多入门级的学习资料呢?谢谢!

    有13位网友表示赞同!

微信名字

我觉得textarea默认值设置的问题应该在 HTML 学习时就应该提到,这样可以避免大家后期遇到问题的时候需要重新学习。

    有7位网友表示赞同!

|赤;焰﹏゛

博主您好,我想问一下,如果要修改 textarea 默认值后还能保留用户之前输入的内容,怎么做呢?

    有9位网友表示赞同!

标签: 公墓资讯
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