更新时间:2025 09 06 15:12:06 作者 :庆美网 围观 : 28次
大家好,今天来为大家解答d3dx9这个问题的一些问题点,包括也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
这大概是最常见的游戏报错了,从文件名大概可以才出来,这是DirectX(Direct 3D)的相关文件,比如d3dx9_26.dll,它就是DirectX 9里面的一个文件。同样来自DirectX的问题还有XAudiox_x.dll、DXError.log、0xc000007b等报错方式。
解决方法很简单,在微软官网上找DirectX,下载安装就好了,注意安装时需要保持联网。所谓找个对应的dll文件拷到系统安装目录/system32/目录下的方法其实不太靠谱,如果丢失了多个文件就更麻烦了。
● 丢失MSVCxxx.dll、MFCxxx.dll
丢失MSVCP110.dll也是很多小伙伴启动游戏时会碰上的问题,另外还有报错丢失MFCxxx.dll的,原因都一样,是Visual C++运行环境出错引起的,这个功能没有内置在系统内,大家只要在微软官网上搜索Visual C++然后下载最新的安装就好了。
● 没找到PhysXLoader.dll
这是由于游戏使用了英伟达的“PhysX”物理加速技术,而系统中又并未安装相应驱动造成的。如果你用的是N卡,下载最新驱动安装上就能搞定,如果是A卡,那就需要到英伟达官网-“驱动程序”-“所有驱动程序”页面,在页面最下方找到“NVIDIA PhysX 系统软件”链接,然后手动下载安装了。
● 丢失/找不到xlive.dll
一些比较老的游戏使用了微软的Games for Windows Live服务,提供了和Xbox共享成就等功能,如果系统没安装这个服务,就会出现这一提示了。使用win7/8.1的小伙伴们可以去微软官网搜索这一功能,就能找到相关下载和说明了。
在Win10里微软用Xbox服务替代了这个功能,但对有些游戏仍有不兼容的问题,那么搜索、下载和安装xliveredist即可使用了。如果仍然有兼容性问题,它还会提示用户去安装正确的版本,大家按照指示操作就好,这里就不啰嗦啦。
● 丢失steam_apixx.dll
这种报错很多资深玩家小伙伴一看就知道了,肯定是Steam服务的相关文件出错。它一般是小伙伴图方便安装所谓“硬盘版”游戏时出现的。解决方法当然就是老老实实地安装Steam客户端来购买、安装和使用游戏。如果希望转移游戏文件,也一定要使用Steam自带的备份和还原工具。
对于最常见的前几种dll丢失问题,网上也有一些综合性的修复工具,比如DirectX修复工具(DirectX Repair)就能直接修复DirectX和Visual C++问题等。另外也提示小伙伴,最好使用正规途径获得和安装游戏,其实很多游戏自己就带着运行需要的dll呢,只是要进行安装才能装进系统,可不是拷贝或者解压缩就能玩起来的。
最后提示一下小伙伴们,dll文件也是病毒很“喜欢”感染的,如果之前玩得好好的,突然出现丢失警告,那一定要考虑到是不是中毒了,要先杀毒再安装。在之后的使用中也要注意将Windows和杀毒软件保持在最新版本,以免中毒的说。
当你安装完一款你喜欢的游戏,却在启动时提示系统缺少 d3dx9_39.dll、d3dx9_40.dll、d3dx9_41.dll、d3dx9_42.dll、d3dx9_43.dll、xinput1_3.dll 文件而无法正常游戏。
当你安装完 AutoCAD、Photoshop、打开图片处理时,却提示系统缺少 dll,应用程序无法正常启动(0xc000007b)问题。
这些都是系统丢失了 dll 或缺少对应的 C++ 组件导致的。此时的你一脸懵逼,不知道如何是好!
那么现在好了,DirectX 修复工具能够完美修复这些问题。无论是工作中,还是游戏时,再也不怕遇到 dll 丢失文件应用无法启动的情况了。
开启DirectX 修复工具后,单击“检测并修复”。
说明:如果系统已默认安装了“3DM游戏运行库”,则检测文件大概率全部是修复的,只是会缺少一些组件,这时我们就要扩展一些 C++组件。
我们单击“工具–选项”。
然后切换到扩展签页,点击“开始扩展”。会自动下载C++数据包。
下载完成后,切换到高级签页,并勾选“C++ 强力修复”。然后“确定”退出。这样,我们就将系统缺少的库文件准备妥当,以备我们后续检测并更新。
退出“选项”对话框后,我们单击单击“检测并修复”。
那么 DirectX 检测后,会自动更新C++组件,你将看到下面这个更新对话框。其中打叉的是未更新成功的C++组件包。
一路更新下来,可能会有多个组件包更新失败。
当关闭更新窗口后,会提示检测完成,但有组件仍存在异常,这时要求你重启系统后再尝试修复。
这时你要重启系统,再次单击“检测并修复”
最后等待修复完成就可以了,修复后仍然会提示存在异常,则无需理会。
OK,你学会了吗?
如果系统非微软原版镜像,而是第三方的精简版,那么这种修复+升级,大概率会导致一些 dll 文件丢失,一些可执行文件将无法运行。所以,并非精简版就好,它可能使某些游戏所需运行库文件被精简掉,致游戏无法运行。
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用户评论
以前用过的DX9引擎驱动一直好用,没想到现在还有人来分析它!希望能了解更多关于它的应用实例,比如在游戏开发中的具体运用场景。
有5位网友表示赞同!
讲道理,对于老玩家来说D3DX9的经典地位是毋庸置疑的。当年玩那些老游戏的时候,画面流畅度堪称绝佳!现在想起来还是念念不忘,希望这篇文章能回顾一下它的魅力所在。
有17位网友表示赞同!
看到标题我就点开了,没想到居然是个深入分析D3DX9的文章!我一直觉得这个引擎有些复杂,这篇文章是不是可以解释一下它的一些关键概念?比如模型转换和纹理处理等等,帮助我更了解它的工作机制。
有17位网友表示赞同!
虽然现在主流的游戏都用新引擎开发了,不过D3DX9依然是很多老玩家的共同记忆!希望这篇文章能带给我们一些关于过去的技术的回顾,让我们重新体会一下游戏的黄金时代。
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我平时主要使用Unity 3D进行游戏开发,对 DirectX 特别感兴趣,所以看了这个标题就好奇点击了进来。这篇文章的分析真的很有深度,特别是关于内存管理和渲染过程的讲解,让我受益匪浅!
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说实话,我对这些技术细节不太了解,不过看到这篇讨论D3DX9的文章我还是忍不住看了一下。虽然我平时不是做游戏开发的工作,但是对技术的进步还是很有兴趣的。
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以前用过D3DX9 开发过一个简单的程序,那时候感觉它很强大!可现在流行的引擎确实更方便操作,这篇文章让我感慨时间过的真快啊!希望未来能看到更多关于游戏引擎的技术文章,特别是那些深入浅出又易于理解的文章。
有17位网友表示赞同!
我一直以为D3DX9是被抛弃的技术了,没想到还有人对它进行研究!这篇文章让我意识到技术的发展是一个循序渐进的过程,每一个阶段都有它的意义和价值。学习这些旧技术的知识也许也能帮助我们更好地理解现代的开发方法。
有7位网友表示赞同!
作为一名游戏爱好者,我对D3DX9引擎历史上的用词印象深刻,希望能看到一些经典游戏的制作案例分析,让我更深入的了解这个引擎是如何为我们带来精彩的游戏体验的!
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最近在学习图形编程,所以对这类技术原理很感兴趣。这篇文章的讲解比较专业,希望作者能补充更多基础知识和例子,这样更易于理解。
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感觉文章把D3DX9的复杂性描述得淋漓尽致,对我来说有点吃力!建议文章可以增加一些图形化的示例图解,更容易让人理解这些概念。
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这篇文章分析得很透彻,但对于新手来说可能有些难度。希望作者能写一篇针对初学者的入门教程,普及一下D3DX9的知识。
有12位网友表示赞同!
这篇关于D3DX9的文章写的真好啊!我一直对它充满好奇,现在终于可以了解它的运作原理了。 希望能看到更多这样的深入分析文章!
有12位网友表示赞同!
虽然D3DX9已经不常见了,但它在游戏发展史上的地位不可忽视! 这篇文章很好的回顾了它的贡献和影响。
有10位网友表示赞同!
看了这篇文章,我更加佩服那些早期开发者们,能够在有限的条件下开发出如此优秀的引擎!希望未来能看到更多关于游戏历史的文章,让我们更好地了解游戏的成长历程
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其实现在主流的引擎已经很强大,D3DX9的功能似乎显得有些落后了!这篇文章让我对新技术的应用更加注重。
有20位网友表示赞同!
我更想看一些关于D3DX12的文章,它现在的技术水平比D3DX9要高很多,而且更容易移植到不同平台上。Hope this article can introduce some new technologies.
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