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insideout【inside out电影英文简介】

更新时间:2025 07 21 13:42:12 作者 :庆美网 围观 : 15次

州食品管理局表示,正在调查该产品的生产情况以确定受污染原因。

州卫生部一名官员表示,食源性肉毒中毒在澳大利亚非常罕见,但这种毒素非常危险,可能会导致危及生命的疾病

肉毒中毒有哪些表现症状

一般采用哪些治疗方式

insideout【inside out电影英文简介】

首都医科大学附属北京地坛医院急诊科主任医师刘志娟解释,肉毒毒素中毒通常是进食了含有肉毒杆菌外毒素的食物而引起的中毒。临床上以恶心、呕吐,以及中枢神经系统的症状为主,比如眼睛及眼部肌肉周围的瘫痪等表现。如抢救不及时,会危及到生命。治疗多使用抗毒素治疗,而且要及早应用,在起病以后24h之内,或者是病人在瘫痪发生之前注射最为有效。一般是静脉或者肌肉注射,可以先做血清的敏感试验,过敏的需要脱敏处理。必要的时候,6h以后可以重复用药。

其次就是对症治疗,要严格的卧床休息,避免瘫痪的加重。可以在进食后6h以内,用碳酸氢钠或者高锰酸钾溶液来洗胃、灌肠,从而破坏胃肠道未吸收的毒素,防止进一步的吸收。呼吸困难的需要吸氧,必要的时候气管插管或者气管切开,以保护呼吸道的通畅。

来源:人民网科普综合央视财经等

《Inside Out》观后感,附儿童情绪管理书籍推荐

电影Inside Out(大陆版译名“头脑特工队”)上映已经一个多月了,神马?还没看过?趁还没下线赶紧去啦。这可不是一部只适合小朋友的动画片哦(小编听说很多人和小编一样看得老泪纵横)。

故事的主角是小女孩Riley莱利脑中的五个情绪小人——Joy乐乐、Fear怕怕、Sadness忧忧、Disgust厌厌、Anger怒怒,他们陪伴Riley成长,一直以来,Joy都是领队,Riley无忧无虑地成长着。然而,因为爸爸的工作变动搬到旧金山,陌生的环境下Riley将如何适应?此时,一个意外的事故导致Joy和Sadness离开了中央控制室。眼看着Riley被负面的情绪控制,Joy想要尽快回到控制室,一段笑中带泪的旅程就此展开。。。

小编当然不是来剧透的,今天的重点是推荐和情绪管理相关的好书,相信每个人都用得上。对了,最近图书馆借阅额度翻番,还不赶紧提升修(bi)养(ge)。

经典推荐——The Willpower Instinct(中文版译名《自控力》)

小编已读过本书,表示双手双脚推荐。全书引用有趣的科学试验结论,用通俗易懂的语言,深入简出地帮助读者了解什么情况下我们的自控力会变弱、为什么无法控制,并给出改善的建议。该书也教会我们如何看待负面情绪,这些负面情绪在我们生活中不可或缺的作用(这和Inside Out传递的理念一致嘿)。

作者麦格尼格尔教授吸收了心理学、神经学和经济学等学科的最新洞见,为斯坦福大学继续教育项目开设了一门叫做“意志力科学”的课程,参与过这门课程的人称其能够“改变一生”。这门课程就是《自控力》一书的基础。现在这本书的姐妹篇II也已经出版,不过小编表示似乎并没有I那么棒。

操心的小编继续叨叨。。。

哪里买?英文版在各大书局、amazon等均有售。中文版的话,要么中国买要么——看下一行。

借!坡坡的图书馆借阅提示——书类,153.8 MAC(中英文都是这个编号)

接下去是适合小朋友的,木有熊孩子的网友可以无视了。。。

幼儿经典推荐——中国第一套儿童情绪管理图画书

这套图书有4系列共16册,小坡的图书馆可以借到的是前两个系列共8册,分别为——我不想生气、我不愿悲伤、我好快乐、我很善良、我想要爱、我不要妒忌、我不怕孤独、我不会害怕。

该书是新西兰情绪管理大师特蕾西·莫洛尼关注儿童心灵健康成长经典之作,通过卡通形象传递讲述各种情绪故事,色彩美观、表面凹凸有触感,适合2-6岁孩子和家长共读。

买的话,貌似需要在中国买咯。图书馆借阅提示——幼儿图画书类 中文 MOR

英文情绪管理绘本推荐——Dealing with feeling/Dealing with feelings

Dealing with feeling这套书直观地以情绪名为书名,先以举例的方式讲述什么是sad/jealous/worried/angry/proud/caring等等,再以实例指导孩子如何处理这些情况和情绪。小编认为此书很重要的一点是——告诉孩子这些情绪都是正常的、大家都会有的,不必为此羞愧或自卑。

amazon有售。借阅提示——幼儿图画书类(Junior Lending Picture Book)英文 152.4 THO

另一个系列名字很相像,叫做Dealing with feelings。这个系列是以事件为主题,指导各种小朋友应对社交或成长事件,例如不开心的一天、家里添了弟弟妹妹、轮流游戏、如何交朋友等。画风简洁,文字也很简单,会阅读的小朋友也能够自己读。

amazon、popular online有售。借阅提示——幼儿图画书类(Junior Lending Picture Book)英文155.4 CAL -[BA]

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Inside-out方案能撬动VR消费级市场吗?

近日,HTC 发布了VIVE Cosmos,定价5899元。据了解,Cosmos在分辨率、刷新率、视野角度等参数上均有提升,Cosmos还加大了头显的舱体空间和“上翻”的功能,提升清晰度和佩戴舒适度。值得注意的是,Cosmos与其竞争对手——Oculus今年3月推出的 Rift S相似,都采用了Inside-out移动定位方案取代外部基站(Outside-in VR追踪方案),不需要安装和使用外部跟踪器。

此前的Outside-in的移动VR追踪方案,因为复杂的基站安装和校准流程而被人诟病,成为众多普通玩家入手头显的“拦路虎”。今年HTC和 Oculus推出的两款新品头显同时采用了Inside-out追踪方案,是否意味着Inside-out将会引领未来VR追踪潮流,成为头显追踪方案的标配呢?性能和舒适性不断提升之下,消费级VR硬件的春天何时到来呢?

Inside-out成为主流技术还需时日

无论是安装还是使用,Inside-out方案都更具优势。Inside-out取代过去采用外部基站的方式,极大程度简化了安装设置过程,降低上手难度。此外,在不用基站的环境下,Inside-out也不容易因为失去对手柄的定位而打破沉浸感。

通过Cosmos和Rift S两个Inside-out机型不难看出,追踪方案都需要多摄像头捕捉画面来支持其运行。Cosmos采用6颗摄像头来定位,其中两颗前置摄像头也支持用于透视的RGB摄像,而另外四颗为广角摄像头。Oculus Rift S采用了5颗摄像头,分别为于头衔前侧2颗,和各1颗,顶部1颗。多个摄像头可以定位使用者的上、下、左、右和前方等各个方位。Cosmos甚至可以捕捉到用户后背部分范围。

赛迪顾问电子信息产业研究中心分析师袁钰在接受《中国电子报》记者采访时表示,Inside-out无需依靠外部的传感器配件、仅依靠设备本身,就可以实现虚拟场景内的空间定位、人机交互等,各大巨头如微软、Oculus、英特尔、高通、HTC均有参与研发和使用,市场潜力很大。

网易影核互娱总经理曹安洁接受《中国电子报》采访时表示,Inside-out一定是未来VR头显的移动方案技术趋势,一是因为它降低了用户入手的一个门槛,使用更加方便。另外,采用Inside-out方案之后,提高了头显的移动性,将大幅度的提升用户游戏体验感。

尽管业内人士纷纷肯定Inside-out的潜力,在袁钰看来没有芯片和摄像头等硬件集成方案的加持,预计5年内Inside-out方案仍不会成为主流方案。他认为,影响Inside-out短期内市场反响有两个原因,一是价格,目前搭载Inside-out的设备,均超过5000元该费用还未包含PC升级的成本,超过了一般消费者可承受范围。二是体验本质上难以提升,Inside-out解决了便携性问题,但未解决体验差强人意、优质内容匮乏和眩晕感等VR发展的痛点。因此,5年内Inside-out技术受成本控制影响,难以胜过Outside-in技术。但是,袁钰也提出,若硬件集成方案升级使得设备性能发生量级突破,导致消费者看重体验而对设备价格不,那么另当别论,彼时Inside-out必成主流。

降低价格将打动更多VR消费者

有了Inside-out方案助力,提升了用户的体验感,VR硬件走向消费级市场的路上,价格和内容仍是不能忽略的两个因素。目前最新的PC VR中,Oculus Rift S的售价为399美元(约为28人民币),而HTC Vive Cosmos标准版售价为5899元,几乎是 Rift S的两倍。因此,HTC也在尝试用其他附加价值获得用户的青睐,如 Cosmos预购用户将有资格免费获得Viveport Infinity的12个月订阅服务,允许无限制地访问600多个游戏和应用程序。HTC中国区总裁汪丛青对于Cosmos的销量也十分有自信,“Cosmos将成为Cosmos将在第四季度或者明年成为销售量最高的产品。”

鉴于Cosmos定位消费级市场,资深人士均认为的定价较高。曹安洁表示,根据她与消费者频繁接触的经验来说,5899的价格对于C端市场一定是过高的。在她看来,若消费级VR硬件市场实现爆发,设备的价格应该在2000元左右。因此,她Cosmos在与Oculus的性能看齐的同时,也能像它的定价一样亲民,399美金是用户比较容易接受的价格。

袁钰也认为Cosmos作为一个消费级的PC VR还是定价过高。若HTC面向的目标用户是如3A游戏的头部用户和极客玩家,5899的价格并不算贵,因为这些人对价格并不。但他指出,目前我国消费级市场分化现象明显,用户心理和收入是原因:愿意花费数千甚至数万元购置设备的玩家数量在提升,这些人集中在我国东部地区;而在我国其他地区的玩家很难接受这样的价格。

优质生态将长期助力VR硬件销售

对于HTC使出“Viveport Infinity订阅服务”这个杀手锏或者是营销手段。行业资深人士均表示认可,认为超值价格无线和体验会员库中的内容的确是一个提升销量的利器。事实上,不仅HTC,Sony、微软和Oculus都在积极建立自己的封闭生态,在内容和生态构建上不遗余力,斥巨资鼓励开发者进行内容开发。

曹安洁表示在构建生态链这点上行内容均表示认同。从消费者层面上看,消费者选择买哪款硬件,其实很大程度上不是在于这款硬件多优秀,而在于这款应将可以搭载怎样内容。就像消费者在选择游戏机,徘徊在微软Xbox还是SONY PS2时,并不是对主机进行抉择,而是在选择索尼还是微软这两个供应商能够提供怎样的游戏内容。她认为内容远都是带动硬件销量的核心原因,“如果哪家硬件厂商拥有最多的独占内容,其他家都没有办法获得,就会最大程度地吸引最多用户为这些独家内容买单,从而选择了这家的硬件。”

袁钰也认为,VR主流生态以内容生态和服务生态为主,生态在产业发展初期是硬件的支撑和补充,而在成熟期就发展成硬件的主要卖点。“毕竟用户不是为了买硬件去买硬件,而是为了体验和服务,硬件只是载体。”他分析认为,就现在VR发展情况来看,消费者逐渐发现购买硬件不是“一锤子买卖”,良好的生态保证内容的持续输出、后续服务一直在线,消费者自然会选择此类产品,从而带动硬件销售。若是企业能够持续为消费者带来“内容驱动硬件升级、硬件支持内容发力”的感受,那么企业品牌就树立起来,有望成为VR领域的赢家。

用户评论

夜晟洛

这部《灵魂对战》真是太精彩了!感觉那些内心挣扎的情绪都被真实的展现出来了,让我深受感动。尤其喜欢瑞儿的妈妈,她的焦虑和爱都非常真实可感。

    有19位网友表示赞同!

限量版女汉子

想起小时候自己也像里头的 personagens 一样各种情绪翻滚不止,真的有点共鸣啊!电影拍得细腻,而且笑点很多,真是个好玩的家庭观影选择!

    有19位网友表示赞同!

太易動情也是罪名

故事虽然简单的讲述一个女孩战胜自我恐惧的过程,但我觉得它很深刻地揭示了我们每个人内心的复杂面貌。 值得一看的动画片,强烈推荐!

    有8位网友表示赞同!

十言i

我一直觉得这部电影的最大的亮点是那些奇妙的情绪场景,非常有画面感,能让人瞬间被吸引进去。 配乐也很棒,搭配这些场景简直太赞了!

    有6位网友表示赞同!

灵魂摆渡人

感觉这部电影有点过于理想化了?现实生活中孩子不可能总是那么顺利地解决情绪问题吧?也许对于孩子来说更难做到 “inside out”

    有18位网友表示赞同!

厌归人

很喜欢那个悲伤的情绪小精灵,虽然是负面情绪,但却表现得非常可爱!这也让我意识到,每个情绪都有它的存在的价值。

    有13位网友表示赞同!

陌颜

我觉得这部电影有点过度炒作,它只是简单地用情绪来诠释剧情,并没有太深刻的寓意。 感觉就像是一个商业片而已。

    有18位网友表示赞同!

非想

虽然我是成年人,但看完这部电影后,我依然能感同身受那些孩子的情绪变化,它让我重新审视自己和朋友之间的相处模式。

    有17位网友表示赞同!

全网暗恋者

这部《灵魂对战》带给我不一样的观影体验,它不像传统故事那样以结局为重点,而是更关注于人物内心的转化过程。真是个值得细细品味的作品!

    有19位网友表示赞同!

苏莫晨

我觉得电影的制作工艺很棒,但剧情有点平淡了,缺乏一些悬念和跌宕起伏,让人觉得看的有点乏味。

    有14位网友表示赞同!

墨城烟柳

这部动画片虽然看起来很娱乐,但也让我反思了很多。我们每个人都是由各种各样的情绪组成,而如何正确地应对这些情绪,真的非常重要。

    有12位网友表示赞同!

花海

电影用一个比较直观的方式展现了孩子的心灵世界,真是让我想起了童年的自己!那些欢乐、悲伤、愤怒的情绪都像一幅画卷,清晰地印在了我的脑海里。

    有17位网友表示赞同!

请在乎我1秒

我有点不太理解那个“情绪指令中心”的概念,我觉得它还是太过于抽象了一些。不过电影其他的部分还是蛮好的,尤其是那些画面特效,非常有视觉冲击力。

    有15位网友表示赞同!

回忆未来

我很喜欢影片中展现的家庭关系,虽然不是所有家庭都是如此和谐,但我想这部电影传递了一种积极向上的信息,希望人们能更加理解和尊重彼此的情绪。

    有18位网友表示赞同!

金橙橙。-

我个人觉得这部电影有点幼稚,因为它把一些复杂的情绪问题过于简单化了,不够深入地探讨。对于成年人来说,或许会有一些局限性。

    有8位网友表示赞同!

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